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Playground

Lo que hacemos cuando nadie nos pone un requisito

El resto del sitio enseña sistemas que resuelven algo. Esto no resuelve nada: son piezas que corren en el navegador, sin instalar, y que existen para enseñar hasta dónde llega la técnica.

Órbita

Dos anillos, un punto

Mantén pulsado para salir al anillo de fuera. Pasar cerca de un obstáculo sin chocar multiplica los puntos, así que arriesgar paga. Corre a paso fijo con interpolación, las partículas salen de una reserva para no provocar pausas del recolector, y el sonido se sintetiza en el momento.

0puntos
0tu mejor

Mantén pulsado

para salir al anillo de fuera. Pasar cerca sin chocar multiplica.

Piezas

  • Gemelo operativo

    Una planta que se rebobina

    Ocho horas de una nave metalmecánica, con sus paros y su merma. Se arrastra la línea del turno y todo vuelve a cuadrar, porque no se rebobina un vídeo: se recalcula desde los asientos.

    Mover el turno
  • Preventa en 3D

    Una torre que se llena

    Ciento ocho departamentos a lo largo de dieciocho meses. Al final, el botón que enseña las tres cifras que en una desarrolladora nunca coinciden.

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  • Costeo en vivo

    Un platillo que se desarma

    La carta con su escandallo: merma por insumo y sub-recetas por fracción de lote. Se sube el precio del aguacate y se ve qué platillo deja de dejar.

    Mover los precios
  • Cumplimiento

    Una plantilla que vence

    Ciento veinte personas y sus vencimientos, avanzando por el calendario. Se apagan los avisos y se ve cuánta gente queda fuera de norma sin que nadie se entere.

    Apagar los avisos
  • Trazabilidad

    Un peso que se sigue

    Un donativo hasta el folio del comprobante donde se gastó, y el mismo donativo como lo cuenta un informe anual: tres rebanadas sin una sola fecha.

    Seguir el peso
  • Audio reactivo

    Una figura que escucha

    Seis bandas del espectro mueven una malla de alambre: el sub la infla, el bombo la golpea, el aire le pone la textura fina.

    Ir a la pieza
  • Recorrido

    Un edificio que se camina

    Lobby, museo, sala de escucha y tienda, modelados sala por sala. No se cambia de página: se cruzan puertas.

    Entrar

Esto va creciendo. Cada pieza nueva entra aquí.